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第424章 角色模板融合系统……有面板?(第2 / 8页)

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也可以让他自己尝尝‘撕魂裂魄’的滋味,充当减刑指标。

“撕”一次,减一年。

对于该技能的可怖之处,种种讨论,可见一斑。

此时,正化作一道霹雳刺向大蜈蚣的‘铁与血’上,已浮现出‘绝命一掷’的特效。

自枪头起始,一圈圈深灰色的螺旋气流,沿着枪身向后延伸,视效很惹眼。

【特性1:‘遇强则强’在常规基础伤害之外,被本技能命中不同部位,可造成目标不同的百分比伤害。(最高60%,最低3%)】

【特性2:‘撕魂裂魄’被攻击命中的目标,将会产生魂魄层面的强烈痛苦,这种痛苦会让目标在一定时间内完全失去抵抗能力。】

【备注:首先,你要保证能够命中。】

这是个曾经在论坛上,饱受争议的称号。

倒不是因为特性1的真伤效果,对所有副本boss的无差别克制太过变态,而是因为特性2的强痛觉体验,绕过了游戏的痛觉保护机制,给某些玩家带来了极大的刺激体验。

只是此时埃斯特班也正以令人震骇的速度扑杀而来,以至于以他被强化的动态视觉,依旧没能看清这一枪。

他就看见了一道灰影,由小变大,一下子来到面前!

埃斯特班凭本能做出避让动作,让开了头颅,

标枪深深地插进他肩膀部位的硬甲上,深深贯入!

撕魂裂魄有多痛?

无法形容。

因为肉身层面上,不曾有过这般痛楚的体验。

好在该称号并不泛滥,而且要精准的让投掷武器命中目标也没那么容易,所以受害者们并没有造成太大的动静,但关于这个特性的争论,在游戏入侵现实之前还依然存在。

许多法律意识较强的玩家认定,光是这个特性的存在,就足以让午夜梦魇的制作者牢底坐穿。

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