第三十章 仇恨原理与补刀技巧(第1 / 3页)
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以上:
1优先于2优先于3
近战小兵没射程,但有一定的感应范围。
也就是说满足1的敌人会被优先攻击,不管当然小兵在攻击谁。没有满足1时就攻击满足2的,没有满足2的就攻击满足3的。
与魔兽不同的是,魔兽中小兵的仇恨是随时随地计算的,而三国的仇恨只有在丢失目标时才重新计算,丢失目标有3种情况:
仇恨原理与补刀技巧(非官方资料,所有数据本人实验所得.如有出入请告之必改正)
补刀:就是在小兵剩下最后一点血的时候杀死他
如果是敌方小兵就可以拿到钱和经验。这叫正补。如果不正补,那么敌人小兵被自己的小兵杀死,那你就只有经验而没有钱。钱都充公去了。
如果用a键强制性杀死己方小兵(要低于1/4血才能a)。就叫反补。因为是你杀死的,所以别说钱,对方英雄连经验都得不到。
可见补刀的作用之大。
1,目标消失,如张合w了
那么我们该如何补刀呢?
首先我们要明白小兵的仇恨系统,也就是小兵先打哪个后打哪个的顺序。
1。小兵会攻击自己射程内攻击自己英雄的敌人
2。小兵会攻击自己射程内正在攻击的敌人
3。小兵会攻击自己射程内离自己最近的敌人。