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第123章 干将的正确玩法(第1 / 3页)

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说完,陈树已经带领着小兵将姜子牙这方的防御塔拆至水晶。看着6-0的战绩,雷宁早就有了投降的打算。

“不准投降。”

陈树眼睛一撇就看到雷宁点到了投降页面,他的手指刚要按下去就被陈树呵斥住。雷宁吓得满头大汗,无奈地等待复活之后继续守护水晶。

“陈树,你刚才说得那些好牛逼,你怎么知道得这么清楚?”李毅趴在陈树的肩膀上,将手握成半环状挡在嘴边问。

“马德,我瞎编的。”陈树低声回答李毅,同时他的嘴角勾起一抹若有若无的嘲讽的笑。

“怎么玩,方法我只说一遍,掌握之后你的干将莫邪也能像我一样玩得这么六。”

陈树再次释放干将大招轻松将姜子牙击杀,在雷宁目瞪口呆的表情中,他缓缓说出了如何玩转干将莫邪的技巧。

“你说干将莫邪难操控,我就呵呵哒!这么简单的英雄,你真的不会?”陈树对着雷宁翻了个白眼,觉得他这智商和初三学生的身份实在不相匹配。

陈树一面快速按动着手机键盘,一面专业地对雷宁介绍道:“只需要左手控制方向,右手摁住技能释放键,心中在施放技能之前先建立直角坐标系。”

初中的课程教授过如何建立坐标系,这些基础的知识陈树倒不担心雷宁会没有掌握。

他停顿了下继续说:“”先用高斯函数、max和min函数、欧拉函数、回归函数在心中计算敌方位置。再用拉格朗日点、黄金比率和永磁体效应、钟表齿轮转动的原理和多米诺骨牌效应以及裴波那契数列预判敌方走位。”

几个原理一说出来,不光雷宁震惊,连李毅和严炜两人也是佩服地五体投地。严炜甚至不惜挂机,专心听陈树讲解。

“同时你还需要考虑气体流速、空气阻力、走位趋势,并且预算出空气阻力对施放技能轨迹的影响,以及各种敌方可能做出的极限反映。”

陈树滔滔不绝地讲述着干将莫邪的玩法,两手快速按动按键再次将姜子牙击杀。他的每一下技能都能准确打中姜子牙,并造成不俗的伤害。

“最后再稍微计算一下当前网速延迟对技能释放的手速和反应造成的失误,精确到毫秒,手指在屏幕上划过造成的摩擦阻力延迟时间。最后手指一松,放出技能就可以命中啦。”

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