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第九章、属于我自己的角色(第1 / 5页)

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举个例子,在大家都只有10攻击10防御的游戏里,有一个角色有50攻击50防御,这就算是易于上手。即便操作不好,也能用强大的数据来弥补技术差。

虽然举例举的过于夸张,但其实就是这个道理。

在格斗游戏里,什么角色易于上手?

BOSS角色。

很多格斗游戏都能使用boss。要么是用密码调试,要么是需要通关解锁。Boss角色的性能一定是:攻击相对较高,技能性能相对较好,出招表比较简单。

在川神响也得知自己的角色招数已经被人确定了之后,确实有一点失落,但与此同时,还额外对这个制作公司多了一点好感。

虽然这件事情没有顺着他的意思走,但是他并不觉着这有什么问题。

仔细想想,这不就跟战争是一个道理吗?

确实,如果对指挥部的决策有异议,可以向他们提出建议或意见,大战之前,也可以每个人提案自己的战术战略,形成一个百花齐放百家争鸣的状况。

但是!指挥部绝对不能随随便便的就听从这些没有当过指挥官的家伙的话。一个耳根子软人家一说自己就跟着学的指挥部肯定没有前途。如果恰好思考一样,那就算了,如果不同,这种事,指挥部肯定也要有自己成熟的想法。

对于新手来说,能随便瞎按按就能出招,而且招数攻击力和防御力和用法都比较好,伤害判定大,打起来就很轻松。

当然啦,这种boss作为敌人也很头疼,所以这种boss还有一个问题,就是【破绽】很大。对于高手来说,破解也很容易。

这就让这种角色变得很受欢迎。

新人喜欢用,因为他很强。

高手也很喜欢用,因为他知道这个角色的破绽都是什么,怎么预防。

毕竟,那些提出建议的人基本都不是军事家,从战斗角度来说,他们是专家,从战术角度来说,搞不好也是精英分子,但是从战略来考虑,那就未必了。

同理,套用在现在的情况上来说:在游戏制作的领域里,川神是绝对意义上的外行人,人家给自己一个思考,提案的权利,但是也不承诺必须采用,这个公事公办的态度让川神很满意。至少不是那种【哎哟,这个人是LV5的大人物,要先向他谄媚,为了他折损原则,最后提高好感度】之类的做法。

顺便一提,制作公司提出的角色方案的核心定位是【易于上手的中规中矩的角色】。

什么叫易于上手?

简单说,就是【强大】的角色。即便是没有接触过格斗游戏的人也能感受到强大的角色。

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