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第六章 世界选择(第2 / 3页)

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除了进度外,少部分剧情世界后面还闪烁着独特的星点,示意里面有特殊的规定,达到一定空间权限的轮回者就能够提前查探,获得先手情报!

然后高天行寻思,他进入这第二个剧情世界的提升目标是什么?

武器、防具似乎暂时用不到,且不说m-41a脉冲步枪和金丝软甲相当不错,就算高天行想换,三进度上限的科技向世界也不会有什么好东西。

技能更是没必要,高天行现在技能全面,级别也不低,烦恼的是掌控度不够,再多加技能不仅没有帮助,还会拖累原力的修炼。

那么剩下来就是积分和能量晶石,积分自不必说,一难度什么都可以没有,积分不能没有,衣食住行都靠它,高天行哪怕现在还存有三千点左右,亦是多多益善!

概括概括,就是实力低的轮回者可以去往较高难度的剧情世界挑战,实力高的轮回者却休想回到低难度的剧情世界耀武扬威!

怪不得附身艾达的那位轮回者明言,除了惩戒世界和区域竞赛,二三难度的轮回者是不会和一难度轮回者见面的。

剧情世界的进度还和主线任务的难度与奖励息息相关,每位轮回者初入空间,都是从一难度开始奋斗,当空间权限达到一定等阶,并挑战成功守关boss后,才能晋升到更高的难度。

那么问题就来了,谁都知道难度越高,敌人越强,凶险越高,许多轮回者势必都幻想能一直在一难度世界中厮混下去,就如地球上厌学的小学生不想上中学,恨不得像柯南那样年年上一年级一样……

但空间怎会允许那样的情况发生?

于是乎,难度递增、奖励递减的规则,便如无形的皮鞭不停地鞭笞着轮回者尽快提升实力,攻克更难的任务,冲击守关boss,晋升高难度!

进度每增加一个,下一次的主线任务难度就会提升百分之十,奖励则下降百分之十,此消彼长之下,如果一个轮回者的实力原地踏步踏,第一个世界完成d级任务,第二个世界还是如此,到了第三个世界他肯定就会被淘汰!

就算是那种勇猛精进的轮回者,压力亦是极大,一难度最多经历十二次左右的剧情世界,如果还不能击杀守关boss,获得晋升二难度的资格,基本上就完了,难度不断攀升的主线任务直接会将其压垮,更别提越来越少导致入不敷出的奖励了!

到了二难度,奖惩幅度变成百分之五,三难度变成了百分之三,所以二三难度轮回者可以经历的剧情世界数目大大增加,不过别以为那就轻松了,更多的挑战接踵而至!

现在的高天行毋须想太久远的事情,他很有自知之明,绝不认为生化危机世界大收获了一次,就能回回如此了,以目前自己的实战水准,选择的进度上限绝对不要超出三进度!

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