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1855、生化危机2(四十五)(第2 / 3页)

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但,正是这么一点两点,才形成了顶尖团队和末流团队的差距。

避役一边思索怎么尽可能多地拿点数,一边抬头看了一眼头顶的“星空”,那里有一个勾勒出手枪形状的奇怪星座,组成星座的星辰中,靠下的位置上有三个正在闪闪发光。

【手枪精通:手枪威力增加40%】

【手枪速射:手枪子弹发射速度增加10%】

【二连击:手枪发射时,有20%几率发射两颗子弹。】

【团队成长任务II:】

【1:通过‘爆头’消灭050头丧尸。】

【2:解救‘无战斗力’幸存者。】

【3:在救援安其拉·阿什福德的过程中不对其使用任何‘强制措施’。】

【4:保证‘其他’STARS成员存活。】

这是避役用他在第一次团队成长任务中获得的团队点数点出来的“团队科技树”,仅仅只点亮了星座上大约五分之一的“星辰”。

他虽然很想点亮增加双持命中率的【双枪适应】、增加有效射程的【长距瞄准】、以及增加致命一击几率的【神射手】之类的“星辰”,但不是在其他“线路”上,就是在本线路很靠后的位置,而为了尽快提升战斗力,他只能斟酌着点亮了这几个——虽然不够酷炫,但至少提升是实打实的。

【5:使用‘本世界武器’击退追击者。1团队点数次】

和从其他团队那里打听来的情报基本一致,团队成长任务并不会偏离主线,它会给普通的“支线任务”增加“附加条件”,那些相对简单的任务在增加了附加条件后,有的变得很苛刻,有的则相当于送分。

以这次为例,1和4的2点收入是必然能拿到的,打靶丧尸没什么难度,吉尔和卡洛斯也是必然幸存的,需要救人的第2条要看运气,3稍有难度,因为安吉拉是个熊孩子总是乱跑招惹丧尸,最麻烦的则是5,毕竟追击者明确不在乎普通的子弹和威力小的爆炸,除非找到火箭筒。

按照自己在“生化危机0”世界做第一次团队成长任务的经历来看,主神提供的点数奖励,能很轻松地拿到一半,努努力能收获剩下一半的一半,最后那些,则必须绞尽脑汁倾尽全力才能办到。

一般的团队基本不会追求那最后几点点数,即使团队科技树点的慢些,也要比减员好。

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